Hogyan kell összeállítani a Rubik-kocka 3x3x3 kezdőknek, az egyszerű szereléshez használati Rubik-kocka

Mindannyiunknak legalább egyszer az életükben megpróbálták összegyűjteni a Rubik-kocka, de kevés van, hogy menjen. Első pillantásra úgy tűnhet, meglehetősen nehéz. Tény, hogy a kocka ellenállni bármely érdekelt személy, függetlenül attól, hogy ő matematikai képességeit, csak meg kell érteni a logikáját az összeszerelés és emlékezni néhány nagyon egyszerű algoritmust. Segítségével az útmutató, amelynek célja különösen a kezdők, akkor könnyen összegyűjti az első kocka. Vágjunk bele!







Az egység kocka

Először meg kell értenünk, hogy mi elem a Rubik-kocka. Mint mondják, minden ragyogó - csak. 3x3x3 kocka áll 6 cent, 12 és a bordák a 8. sarkok. Belül, az egész szerkezet kereszt, amelyen keresztül mozog a szélén, de ez nem szükséges a szerelvény maga, úgyhogy kezelni alapelemeit.

Minden központ azt mutatja, hogy ezen az oldalon összeszerelt állapotban, az egyik hat szín - fehér, sárga, piros, narancssárga, kék és zöld. Meg kell érteni, hogy az összes központ semmilyen módon nem változtatják a helyzetüket egymáshoz képest az összeszerelés során, így a fehér mindig előtt a sárga, piros, narancs és kék másrészt előtt a zöld.

Mind a 12 bordák mindig két színben. Fontos megérteni, hogy a szélén egy egyrészes elem, a színek, amelyek nem tudjuk megtörni, nem számít, hogyan sodort szélén.

Ugyanez vonatkozik mind a 8 sarkok. Ők 3 szín, ami nem osztható. Például, a kék-piros-fehér sarok mindig így marad, bárhol is van, akkor nézd meg magad.

Ez a mechanikus szerkezet bármely klasszikus kocka 3h3x3 - sebesség, vagy a legegyszerűbb a sátor.

Ahhoz, hogy megértsük a képlet összeszereléséhez használt, meg kell, hogy megismerjék a nyelvet forog.

Nyelv fordulatok - egy különleges megjelölése a kocka arcok mozgások segítségével, amit lehet írni bármilyen algoritmust, döntés vagy skrambl (lépések sorozata, amellyel megzavarja kocka).

F - első - első oldal







B - vissza - hátoldal

L - bal - bal oldali

R - jobb - jobb oldali

U - up - felső oldalán

D - le - alsó oldalán

Fw (f) - az első oldalon együtt a középső réteg

Bw (b) - a hátsó oldalán együtt a középső réteg

Lw (l) - bal oldali együtt a középső réteg

Rw (R) - a jobb oldalon együtt a középső réteg

Uw (u) - a felső oldalán egy középső réteg

Dw (d) - az alsó oldalon együtt a középső réteg

Van még néhány mozdulattal, hogy szinte soha nem használt részegységek:

M - közepes - a középső réteg között helyezkedik el a jobb (R) és a bal (L) oldalán

S - álló - a középső réteg között helyezkedik el az elülső (F) és a hátsó (B) oldalán

E - egyenlítői - a középső réteg között helyezkedik el a felső (U) és az alsó (D) oldalán

Amellett, hogy a forgatás a kocka, vannak jelölések változását jelző a helyzet kocka térben. Ezek a mozgások nevezik interception:

X - az egész kocka forog önmagában egy síkban egybeesik a megfelelő (R) és a bal (L) szálak (F válik U)

x „- egész kocka forog, hogy magát egy sík mentén, amely egybeesik a megfelelő (R) és a bal (L) szálak (F átalakítható d)

y - egész kocka óramutató járásával megegyező, a vízszintes síkban (F fordul L)

y „- egész kocka óramutató járásával ellentétesen forog egy vízszintes síkban (F alakítjuk R)

z - egész kocka óramutató járásával megegyező, a frontális síkban (U alakítjuk R)

z „- egész kocka az óramutató járásával szemben a frontális síkban (U fordul L)

Mozgás kocka, és interception kerülnek rögzítésre az alábbiak szerint határozott:

- Ha írsz csak a levél - a hűvös oldalon az óramutató járásával megegyező irányba, mintha néztük a vonal az arcon

- Ha betű után álló bar „„”- meredek az óramutató járásával ellentétes, mintha néztük a vonal az arcon

- Ha a levél „2” - ezen az oldalon a csavar 180 fokkal. Ha a sáv többet ér, mint például a U2”, az azt jelenti, hogy az algoritmus sokkal kényelmesebb forgatni az óramutató járásával ellentétes U2

Képek megtekintése fordulatok nyelv

Elhelyezés a 4 élek közepén találjuk a kereszt. Ez most helyes, de a legtöbb esetben ez nem történik meg, így meg kell változtatni ezeket a széleket egymáshoz néhány helyen, hogy legyen helyes.

Twist felső réteg, amíg a bordák 2 nem fog színéhez központokban. Lehet két helyzet: ugyanaz, és a szomszédos bordák 2 fel kell cserélni, vagy más azonos, egymással átellenes szélei és fel kell cserélni maradék. Mindkét eset vizsgálata során az alábbi képek. Ebben a szakaszban meg kell emlékezni egy egyszerű algoritmus R U R „U”, az úgynevezett bang Pafomov, még mindig hasznos lehet számunkra.

A helyén állt a szomszédos bordák

(R U R 'U') R | Ne feledje: R U R 'U' - Bang-bang

Gratulálunk! Már gyűjtik az első kocka!

Hivatalos weboldal
Orosz nyelvű spidkubinga