Vissza szürkület
A barlang kijárat Skyrim és megy a Twilight-bazilikához. Bementünk, és utasította, hogy beszéljen a Nightingale-őr. A velük folytatott párbeszéd világossá válik, hogy az azonos Gall előttünk! Elmagyarázni neki minden kérdésben. A kulcs nem képes közvetíteni azt. Meg kell menni egészen egyedül zarándok a Fekete-tó és vissza Skeleton Key.
Miután beszélt a Gallus így még feladata, hogy megtalálja blog Nyström. Forduljon balra és menjen Galla majdnem egészen a falhoz. Ott fekszik a hulla Nyström. Figyelembe naplójában, és olvassa el rejtélyes bejegyzéseket.
Megyünk vissza Galliába, és menj fel a lépcsőn. Útközben találkozik a szellemek, amelyek mintegy Nightingales Gull figyelmeztetett. Menj a folyosón egy furcsa fekete szobor. Kinyitjuk a vas ajtót, és találjuk magunkat egy bizonyos kísérteties és hatalmas térben.
Itt minden áthatja a halál. csak nem jön, hogy hol kell gyorsan elpusztulnak. A legfontosabb dolog, hogy nem lehet megfigyelni esik megvilágított helyen. Mi megy át a sötét terület, mászni a létrán a párkány balra fekvő hulla elf. Viedma még előrejelzések, amelyek között van egy híd.
Ugrunk ismét a sötétség és a fény elkerülése fut túl a párkányra, ahonnan van egy híd. Okot, hogy a vetítés fut át a hídon, hogy a következő párkányra. Látták nyúlik a lépcső vezet le. Ereszkedünk elkerülve a csapdákat és sötét eléri létra, amelyek között játszik bizonytalan árnyékoló szalagot. Mi megy át rajta, és ki ellen vasajtó.
Bemegyünk és találjuk magunkat a katakombákban. Elérjük a szobor éjszakai és húzza a gyűrűt a bal és a jobb alatt a kémények a tűz. A fények elhalványulnak, és a kőlap a szobor mögött indul. Ez fut végig a folyosón, kihagyva között lengő tengely, és eléri a szomszédban. Nem lehet ott még, és balra, ott bejutni a szobába, ahol megölünk egy néhány szellemek - Solovev.V hall értékes tárgyakat, többek között oktatási könyv „alapjai zárak design” emelni a készség hacker.
Megyünk vissza az ajtót, és bemenni, futtassa fel a naplót. Menj a szomszédban a Inner Sanctum. Elhaladunk mentén széles folyosón, és nyissa ki a vas ajtót. Mi megy le, és jön egy szakadék.
Feltétlenül őrizze stb lehet ijesztő hibákat. Ugrunk a mélységbe, kutatjuk a holttest Anders és olvassa el a megjegyzést. Ez rohadék megölte barátját Nyström és meghalt a gödörbe. Egy kicsit előre.
Dragonborn veszi Skeleton Key, és mi esik mélyebbre.
Helyezze a kulcsot a zárba csontváz Fekete-tó. Az éjszakai látás látványos megjelenést. Ezen a ponton a szobában fut Carlo. Az éjszakai nekünk nem selypegtek de azt ígéri, a jutalom. Miután monológ éjszakai elmerül vissza a Fekete-tó, ami arra utal, utolsó italt azoktól. Azt az utasítást beszélni Carl. Abban az esetben, egy hibát Igoe, a mutató továbbra is a Fekete-tó, és a kálium nem válaszol. Ebben az esetben a terhelés menteni játék, amíg alá a lyukba, és menj át a jelenetet újra.
Ha minden jól megy, lesz egy pointert Carl. Beszélünk vele. Karliah elmagyarázza, hogy akkor válasszon egyet a három tervezett teljesítmény:
Keskeny Hold jele - a jele a bajnok Shadows. Shadows szószólója lehet szabályozni a sötétség, láthatatlanná válnak a sötét helyekre.
Polumesyats- jele bajnok csalás. Advocate Deception más tárgyak az ő akarata, és arra kényszerítheti az ellenséget a harcot az ő oldalukon.
Telihold a jele bajnok Viszály. Viszály szószólója képes küldeni indás tiszta sötétség szívébe ellenségei, így azok nagy kárt, és egyre nagyobb a saját vitalitását.
Miután beszélt Carl mutató znakh lesz a hold. Válassza ki, hogy melyik tetszik. Mission elértünk. Gall jelenik meg. Közlik egy aranyos Charles, akkor viszlát és Gall egyesíti a Shadows.
Karliah beszámol arról, hogy maradt a Nightingale Hall, és van három hívás portál, hagy Ceres, szemben a lépcsőn, ahol találkoztunk először Galla látogasson inogda.Naprotiv hold szimbólumok.
És ott, közel a kijárat Skyrim. Új munkahelyek nincsenek ott, de ez nem a történelem vége.
Megyünk vissza a „szertelen Jar”, és beszélj Brinolfom. Mi megy Delvin és így minden ásott: Falmer Left Eye (3200 septims). (Igaz, akkor hagyja magát); Bust Gray Fox (800), a jármű modell (800)
Ha megkérdezzük Vex kis munkahelyeket, hogy segítsen a céh, akkor megmondja, már a Guild szinte a város annak a kereskedők és tűzhelyek. Ez nem csak duma. Lehetőség van, hogy visszatérjen a régi időkben.
Ezért kezdjük egy hosszú sor kis feladat, amely a következő címen szerezhetők Delvina. Vex nem felelős a megjelenése küldetések, a feladatai teljesítéséhez nem gyorsítja a folyamat, mely során helyi feladatokat. Csak kitöltött megbízásokat Delvina közelebb kapok a kulcsot végrehajtásával.
Ezek a munkák keletkeznek, és lehetetlen leírni őket. Fizetett egyformán 500 érme az egyes. Célok vehet sruzu meg Delvina és Vex, míg jön a „Jar”, és azokról jelentést két megbízásokat. A tanácsom az, hogy ne befut egy hibajelentést első Delvin. El kell végezni a mintegy 7 munkahelyet Delvina, ezért azt mondta, a régóta várt mondat: „Nos, menjünk körök a vízen!” És így a cselekmény munkát. Abban az esetben, a glitch, ha jön két befejezett feladatok és jelentések Wex, Delvin adja ezt a feladatot anélkül, hogy figyelembe véve az előző évben, ami helyrehozhatatlan összeomlás és le kell tölteni a legújabb sohranenku.
Ezen kívül vannak olyan hibák, amikor Delvin vesz egy jelentést a feladat enyhítette nem quest item, és személyes dolog. Tartsuk szem előtt, ha elveszett visel karika, létrehozását, amely időt vett igénybe.