Kézi szerkesztésével néhány konfigurációs fájlok
Egy kis bölcsőt, amely segít megváltoztatni az egyensúlyt a játék több, mint ez lehetővé teszi annak beállításait.
A konfigurációs fájlok nyithatók meg a szokásos „Jegyzettömb”. Módosításához szükséges paraméter megtalálható a neve, a fájlt, amelyben találhatók, nyitott „Jegyzettömb” (Edit / Find Next).
Keresse meg a sort:
max_walk_weight = 60
a maximális hordozó súlya a főhős (60 kg)
Csak kell system.ltx fájl
(Gamedata - configs - system.ltx)
nayditestroku:
max_weight = 50
(Ha többet szállító ennek a tömegnek - az elfogyasztott energia gyorsan), akkor módosítsa az értéket a kívánt.
hit_probability_gd_novice = 0,20 A golyók célba, és megjelent NPC.
Szinten játszani „Kezdő” - Pontosság NPC 20%
hit_probability_gd_stalker = 0,30 - 30%, pontossága NPC
hit_probability_gd_veteran = 0,40 - 40% -át pontossága NPC
hit_probability_gd_master = 0,50-50% a golyók, az NPC megjelent, elérje a célt.
---------------------------------------------------------------------------------
Koeffitsient immunitás szakaszok:
[Actor_immunities_gd_novice]
(Kezdő)
[Actor_immunities_gd_stalker]
(Stalker)
[Actor_immunities_gd_veteran]
(Veteran)
[Actor_immunities_gd_master]
(Master)
burn_immunity - tűz (tűz, tűz anomáliák)
strike_immunity - sokk (a csökkenés nagy magasságból, az összecsapás, az anomália „trambulin”)
shock_immunity- elektrosokk
wound_immunity - rés (vágások, állati támadás)
radiation_immunity-sugárzás
telepatic_immunity - psivozdeystvie
chemical_burn_immunity - himcheskieveschestva
explosion_immunity - stoykostkvzryvam
fire_wound_immunity-bullet ellenállás
Az érték „0.0” - az abszolút értéke ellenállás „1,0” - anélkül, hogy a immunitás hatással.
Hogyan változtassuk meg a vitalitás a hős.
Paraméterek felelős HP veszteséget:
satiety_critical = 0,0; teljességét a kritikus értékek (százalékában 0..1), amikor az egészségügyi csökkenés nachianaet
radiation_health_v = 0,004; csökkentés egészségügyi, amikor ki vannak téve a sugárzásnak
health_hit_part = 1,0; hit százalékos, így az egészségügyi kivonás
power_hit_part = 0,1; hit százalékos, a kimenő erőt kivonás
bleeding_v = 0,002; 0,0005; a vérveszteség névleges sebet a második
Hogy azok egyenlő 0,0 és te halhatatlan
---------------------------------------------------------------------------------
Növelje ezeket a paramétereket, és évek kevésbé lesz sebezhető:
wound_incarnation_v = 0,0001; 0,003; a sebgyógyulás mértékét
min_wound_size = 0,0256; a legkisebb méret a seb, ami után úgy vélik, hogy meggyógyuljon
psy_health_v = 0,001; Regeneration Psy-egészségügyi
---------------------------------------------------------------------------------
visszaállíthatja ezeket a beállításokat végtelen állóképesség:
walk_power = 0,00001 - csökkentése erő másodpercenként járás közben, kivéve a súlya a teher
walk_weight_power = 0,00005 - umeshshenie erő másodpercenként séta közben, figyelembe véve a súlya a terhet a legnagyobb megengedett tömeg.
---------------------------------------------------------------------------------
satiety_v = 0,00015; aránya az idő múlásával csökken a jóllakottság
radiation_v = 0,00001; sugárzás csökkentési arány
satiety_power_v = 0,00055; ereje csökkenésével növekszik a jóllakottság
satiety_health_v = 0,00001; egészségügyi növekedés csökkenő jóllakottság
satiety_critical = 0.00000; kritikus érték jóllakottság
(Százalékában 0..1), ha az egészségügyi nachianaet csökken
Változó hosszát éjjel és nappal
Ez felelős ezen a vonalon
#time_factor = 10; 1; ; 396,0;
Ha az érték 10 megváltoztatni 1, míg a játék elindul, hogy húzza, mint mi van veled az életben (ebben az esetben lenne értelme, aludni, ülni a tűz van, stb)
De meg kell jegyeznünk, hogy a hossza kibocsátás növekszik is; -Csatlakoztassa döntés mod, amely lehetővé teszi, hogy aludni a földön év bujkál a kibocsátás egy hálózsákban.
A kezdő dátum és idő a játék:
Ezek a fájlban:
gamedata - konfigurációk - misc - outfit.ltx
Vegyünk néhány paramétert.
Fontos paraméterek:
destroy_time = 1800-1,8 másodperc alatt detonációs
robbanás = 3.0 - a kár expozíció robbanó
blast_r = 8 - sugara robbanásveszélyes hatása
blast_impulse = 550 - a erő hatása a taposóaknák
felszerelést = 300 a fragmentumok száma
frags_r = 25 - sugara fragmenst emissziós
frag_hit = 3,50 - kár töredékek
frag_hit_impulse = 300 - az erő hatása a törmelékek
fragment_speed = sebessége 500 fragmentumok
Dengipravyatsyavfayle gamedata-konfigurációk-játék-character_desc_general.xml
Vsamomnachale:
elhelyezni szükség szerint, de ha ahelyett, hogy főnévi = „0”, hogy az egyik, akkor végtelen pénz.
Megjegyzés: A változások akkor lépnek életbe, miután a kezdete egy új játékot.
* XML-fájlok csak megnyitni "Notepad".