Hozza létre saját textúrák
anyagok
3 évvel ezelőtt
Kattintson az Import és igyekszik a négyzet alakú kép. Beállítások párbeszédablak, akkor nyúljon semmihez, kattintson az OK gombra
A munka felét már megtettük, hogy a neve a textúra és tárolja azt a cstrike / anyagok mappában. Most hozza létre ugyanazt a szöveget mappában azonos nevű, mint a textúra és írja be a következő bele:
"LightmappedGeneric"
<
"$ Basetexture" "imya_vashey_tekstury"
"$ Surfaceprop" "üveg"
>
Amennyiben imya_vashey_tekstury - helyettesítheti a saját, és az üveg helyett levelet az anyag, amelyből a textúra készült. Ez fogja meghatározni, hogy milyen típusú golyók, a hang a golyók megütötte, a hang nyomában séta textúra, és így tovább. üveg - üveg, fa - fa, fém - fém, stb
Most változtassa meg a kiterjesztést egy szöveges fájl .txt on .vmt. Texture kész! Ne felejtsük el, hogy varrni a végső térkép fájlt, ha használja. Ez tovább. Megvizsgáltuk létrehozását egy nagyon egyszerű szerkezetű. Hogy nem a Skybox, élénk, világító, törékeny textúra és textúra folyadékok, megtudhatja a következő tanulságokat.
UPD. Készítsen VMT-file keresztül lehetséges ugyanazt a programot, akkor lehetséges, hogy erre, miközben a textúra jött létre automatikusan azt a beállítások menüben, beikszeljük az automatikus létrehozása VMT fájl. Ön is létrehozhat VMT-fájl speciális beállítások (textúra típusát, az anyag típusát, hogy a reflexió, az utat, hogy a bump, stb), hogy ezt, menj az Eszközök - Create VMT fájl. Van egy kis ablak, ahol beállíthatja mindezt. Ha van legalább egy kicsit angolul, akkor nincs gond
MakSoId. 11 hónappal ezelőtt
Add, hogy ez a VMT, áttetszővé válik:
"VertexLitGeneric"
<
// Eredeti shader: BaseTimesLightmapAlphaBlend
"$ Áttetsző" 1
MakSoId. 11 hónappal ezelőtt
És tudod, hogy az átlátszó textúra, és csinál valamit átlátható, és azon a helyen, ahol kell egy átlátszó, fekete. Átlátszó vagy matricák csak csinálni?
Ha tetszik ez az oldal, akkor elhelyezhető bárhol a linket hozzá: