Hogyan változtassuk kezét cs megy, és helyzetük
Hogyan változtassuk meg a kezét a CS: GO
Csak egy módszer - segítségével a konzol:
- A konzol megnyitásához ( „tilde” (
kéztartás
Azonban ez még nem minden, hogy lehet tenni a kezét a játék, és meg lehet változtatni a helyzetüket a képernyőn. Ezt meg lehet tenni akár a konzol vagy a játék beállításait. Kezdeni a legegyszerűbb pillantást a második lehetőséget.
Beállítása menü
Bemész a beállítási elemek, válassza ki a modellt, ahol a kéz és a karok, és már ott gondolni, hogy a három javasolt lehetőségek az Ön számára.
Állítsa be a konzol
Több lehetőség konzol, és a helyét a kéz kiválaszthatja a kedvére. De mielőtt ezeket a parancsokat, akkor regisztrálnia kell a konzol parancsot: «viewmodel_presetpos 0" , úgy, hogy amikor az új bejárat a játékot óvatosan kell beállítani a beállítások nem vesznek el.
Minden parancs, amellyel be lehet állítani a helyét a fegyverek, négy. Most minden rendben, és így egy pár példa parancs használatához.
Az első parancs: «viewmodel_offset_x [-2 2,5].” Mint látható, a csapat értéke változik -2, amikor a kar a lehető legközelebb a központ, 2,5, amikor a kar abban a helyzetben, a képernyő szélén (a jobb kezes jobb, a balkezes a bal oldalon).
A második parancs: «viewmodel_offset_y [-2 2].” Abban az esetben, ez a parancs nem számít, jobb kezedben, vagy sem, de ez hosszú vagy rövid, tudod, hogy azok magad. A maximális hossza megfelel a „2”, a legtöbb shorthanded „-2”.
A harmadik parancs: «viewmodel_offset_z [-2 2].” Ez a csapat felelős a mozgást a karok felfelé és lefelé. Minél magasabb szeretné emelni a kezüket a fegyverrel, a fenti számát jelöli, például, hogy adja meg a maximális „2”, ha azt szeretné, hogy kihagyhatjuk, majd írjuk „-2”.
A negyedik parancs: «viewmodel_fov [54-68].” Tény, hogy ezt a parancsot ismétli a második, de itt is sokkal pontosabb, mivel az értékek egy pontot (55,7) elfogadják, hogy képes arra, hogy egy virtuális ága azonos hosszúságú, mint az igazi. Minél nagyobb az érték, annál hosszabb lesz a kezében.
- maximalizálja a hosszú karok a képernyő közepén, lelógó:
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_z -2
- kéz jobb, de amint és emeljük a határ:
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_fov 54
viewmodel_offset_z 2
Most, hogy tudjuk, hogyan kell beállítani a kezét a játék részletes, ami kétségkívül befolyásolja a pontosságot és a kényelmet, miközben játszik.