Hogyan írjunk a legenda maga

Hogyan írjunk a legenda maga

Oldalarány legendák

Az igény az önálló írás legenda tud egy csikorgó megállt, ha a készség az írás nem legendák, és általában, az utolsó alkalommal, amikor írt egy esszét az iskolában. Kezdjük azzal, hogy minden játék karakter létrehozása és írása legendák - közötti együttműködés a művészek és a játékosok. A mértéke a hozzájárulás mindegyikük a folyamat változik a játék a játék. Gyakran előfordul, hogy ez a játékos feladata a nagy részét a munka a szöveget, és akkor befut a probléma. Mit kell tenni? Elefánt enni is részei, így lássuk, hogyan tudjuk megközelíteni ezt nem triviális feladat.

Először is, miért a legenda?

1. lépés: Ki vagyok én? (Kártya)

Ezt ritkán beszélt a névjegy, de a kor - ez szerves része a szerepet. Gyakran az alapértelmezett kor a karakter minősül megközelítőleg megegyezik a játékos kora. Ez általában könnyebb utáni játék, ami már önmagában plusz magát. Ahhoz azonban, hogy játsszon egy karakter fiatalabb vagy idősebb, mint ők - ez egy érdekes tapasztalat, hogy igényel némi erőfeszítést.

  • Ha a karaktered fiatalabb, mint te. Minden egyszerű: Szerintem magad ebben a korban. Hasonlítsa össze a jelennel. Mi változott meg? Tud hátra az érzelmi állapot abban védjegy? Próbáld kipróbálni egy kis foglalkozás ebben a korban, milyen érdekes ember? amit már el? törekedni kell?
  • Ha a karaktered idősebb nálad. Itt egy kicsit bonyolultabb, de a kimenet is van. Ne feledje, a barátok vagy rokonok egy bizonyos életkort. Fiktív karakter (filmek, tévéműsorok, könyvek stb) is alkalmasak mintákat. Próbáld meg elképzelni magad ebben a korban. Mint általában, az emberek úgy viselkednek, hogy az elérte? Melyek a kitűzött célokat maguk? Ahogyan a prioritások idővel változnak?

Ez még mindig az előzetes kérdéseket, de még egy gyors választ nekik - már megkezdődött, hogy megértsék a természet a karaktert, és hogyan kell játszani.

Card - ez az első dolog, amit meg tud egyezni a mesterek. Ha minden rendben van - menjünk tovább, kiépítése „hús” a mi legenda.

2. lépés: Hol vagyok? (A karakter és a világ)

Ha a mester nem adott neked húzózsinórok általában hagyja őket csinálni: megváltoztatni a nevét kissé váltani események időben, egy újabb rokon vagy cserélje testvér testvér. Azaz, nincs értelme előírni a megfelelő kapcsolatok nagy részletességgel, hogy azonosítani tudják nagyobb stroke - módosítani, ha szükséges.

Írok a szülők három kis tételek, mint: csak a neve, foglalkozása, hol vannak, hogy a karaktered a kommunikáció velük (miért?), Mi az általános kapcsolat. Szintén nem árt gondolkodni a testvérek, és írjon a névjegy nekik.

Ügy. Vajon a karaktered házastárs (ek) vagy szeretett (th)? Mint általában kialakult személyes életében? Mik a tervei a jövőre nézve? Talán egy megrögzött agglegény, vagy egy erős, független nő? Vagy talán csak hosszú én már kiábrándult az emberek az ellenkező nemű? Vagy szorgalmasan karriert építeni? Itt hozzáadhat egy kártyát - jól, vagy egy pár :)


Ellenséget. A karaktered könnyen át az egyik út, anélkül, hogy tudnának róla. Lehet, hogy vesz egy elvi állni néhány kérdésben - és bárki, aki másképp gondolja rögzítik a kis fekete könyv. Mi lehet az elvet? Ahogy egy karakter viselkedik az ellenségeivel? Miért? Egy pár névjegykártyák itt található.

De azok számára, akik elárasztják, valamint maximalisták, tudok ajánlani még egy színpadi mű. Ez nem kötelező, de nagyban javítja a legenda, ha van időd és a hangulat. Részben már beszéltünk ezekről a dolgokról a leírása az első két szakaszban, de most akkor összpontosítani kicsi, de élénk részletességgel.

3. lépés: Mit keresek én itt? (A karakter jött egy ilyen élet)

Én személy szerint szeretem a legjobban a teljes legenda válaszolni az utolsó kérdésre: hogyan a karakter jött egy ilyen életet? Miért van ez? Hogyan alakult a karakter? Miért volt a játék világában van ebben az időben?

Ezt meg lehet tenni két párhuzamos módon - kronológia és ok-okozati összefüggéseket. Kronológia egyszerűen felsorolja fontos esemény az életében egy karakter hivatkozva a dátumot, és / vagy az életkor. Az ok-okozati kapcsolat lehetővé teszi, hogy azonosítsa, hogy miért a karakter fejlődött ilyen személyiség és megjelent részt vesz a cselekmény.

kronológia

Az idősebb a karakter, annál hosszabb a kronológia (a KO). És minél több szükséges. A látvány asztali típus „dátumot a játékok világában, a kor, a karakter, az esemény” sokkal könnyebb navigálni az életrajz. By the way, ez a táblázat nagyon hasznos lehet, és ha szükséges, mester összehozza az események néhány legenda, köztük a tiéd.

Kötődés külső a karakter dátumokat (ha van) segít megérteni, ha a karakter volt, és mit csinál abban az időben, amikor volt néhány fontos esemény a játék világában. És mégis kronológia azonosítja a hibákat és következetlenségeket. Például ha azt írod, hogy a karakter telt ebből háború és a hegek és a trauma lesz valamivel bosszús, ha kiderül, hogy játsszon, hogy a karakter akkoriban voltam 4 éves. Vagy ő már házas 8 éve, és most 20. Hogyan lehetséges ez? Ha a tevékenység zajlik a középkorban, vagy a fantázia világában, ahol a korai házasság - a norma, akkor nincs probléma. Általában csak kérdezd meg magadtól ezt a kérdést szűrés.

Ok és okozat

Ez a rész a legkevésbé támadható formalizálása, de nekem úgy tűnik, a legtöbb szükséges egy alapos megértése a karaktert, és egy jó fogadási.

Valójában csak egy kérdés: miért? De meg kell alkalmazni szinte mindent, ami ott van a legenda. Például megadhatja, hogy a karakter nem feleségét, és ő nem megy férjhez. Miért? Vagy például, nem látta a szülők, mert a nap az ő korában. Miért? Ő nem szereti a macskákat, és a kávé illata. Miért? Ő nem emlékszik a nevére öccse, és általában nem tudja, hol van most. Miért? Próbálj meg beszélni, így a karakter - és lefogadom, akkor biztosan ásni benne valami nagyon érdekes és érdemes megemlíteni a legenda.

Ha megy a szellem, és hozzá kell adni a legenda, a történelem és lapátolta a szöveget a kérdést: „miért” a kész - hadd tudni ezt a varázslót. Ez is változik a legenda, és azt is meg kell állapodni. Alig valamit csomagolva, azt mondják, „nem, ez nem fog működni, ez nem szükséges,” - de, hogy kis változások, vagy megtanulni valamit az általános telek pontosan.

És végül még egy jótanács: ihletett. Írja meg a legenda - ez azt jelenti, hogy hozzon létre. Ne írjon ugyanolyan magas színvonalú művészi szöveg ipari méretekben. Csinálni - ez jön ki. Hogyan, hogy adjon - a második kérdést. A lényeg az, hogy Ön és a mesterek, egyértelmű volt, hogy van szem előtt. Kvalitatív legendák elég lesz 2-4 oldalnyi szöveget. Természetesen ez nem egy univerzális intézkedés - néha elég egy fél oldalt, de valahol a mester kérte, hogy kapcsolja be ... Általában mondható obszcén legenda 10 oldalt írt egy játékos egy minimális részvételi mesterek a játék a 50, ez azt jelenti, hogy mesterek le kell vonnia 500 oldalas szöveget.

És ne feledd, az összes befektetett energia a legenda fizeti ki szépen a játékot. Még ha a terméket nem úsznak, tippek nem működnek, a húrok nem játszanak - te te vagy, a karaktered. A nagy legendája, finom játszani még majdnem teljes vákuum. Arról nem is beszélve, hogy mennyire szórakoztató kapnak mester olvasás :)

Azt is javasolja, hogy megismerjék a kollégáim a jegyzeteket RIkbezu, Venedikta Krachkovskogo és Alexander Nupreychika. létre a karaktert.