10 tipp, hogy hozzon létre textúrák
Minden ragyogó - egyszerű!
A fő célja ennek a cikknek -, hogy bemutassa a technikákat és szabályokat állományjavító, amely növelni fogja a textúrák egy új minőségi szintet. Az összes tipp, hogy olvassa el ezt a cikket - nem az egyetlen módszer a problémák megoldására, de ítélve sok éves tapasztalat létre textúrák, azt lehet mondani, hogy ezek a módszerek jól működik (gyorsan és hatékonyan).
1. A kifejező anyag - mi ez?
A koncepció kifejező a tárgyi használom túl gyakran.
Néha előfordul, hogy valaki tesz egy textúra, ami nagyon furcsa néz a modell, de úgy néz ki, még rosszabb, ha megnézi az nagyon textúra scan.
Bemutató NEM (!) Kifejezése az anyag.
De általában, a végén, nem számít, nagyon úgy néz ki textúra jó vagy rossz, ha jól néz ki már a kész modell.
Azonban egy jó módja annak, hogy ellenőrizze a szövetszerkezet minősége - ez az, hogy nézd meg az elrendezés és a védjegy maguknak, hogy lehetséges-e, hogy megállapítsa, hol bármilyen anyag (fém, kő, gumi, stb), vagy meghatározni, hogy mi a modell részét képező telepítve van.
De ha a munka a korszerű anyagok és az új generációs anyagok (NextGen anyagok), ez nem mindig lehetséges. Azonban, ha ez még mindig lehet azonosítani az anyag, ez egy nagyszerű lehetőség, hogy az anyag jól néz ki a modell. De ha nem ismeri az anyag, annál nagyobb a valószínűsége, hogy akkor nézd meg egy sor véletlenszerű színeket és pixel, de valójában állítólag fém.
(Használata képeket, mint egy textúra könnyen kijavítani, de erről bővebben alább.)
Amellett, hogy jó diffúz kártya (diffúz térkép) is nagyon fontos a minőség gondolatok kártya (Tükrös térkép). Sok olyan eszköz, amely létrehoz egy gondolkodási térkép az Ön számára, de nem biztosítja a kívánt hatást. Különösen akkor, ha dolgozik különböző anyagokat egyetlen textúra, vagy fényes szöveget.
Ezért a Photoshop csak egy nagyszerű eszköz létrehozására reflexiók kártyákat. Használja, akkor lehet, hogy egy maszkot, amely kizárja a területeken, ahol reflexiók nem kell a térképet. És ha van, hogy bemutassa a textúra fehér szöveg, maszkot használ, akkor elnémítja a fényerő a szöveget a reflexió térképen.
réteges szerkezetű létrehozása reflexió térképeket a Photoshop.
Fent van egy kép, amely azt mutatja, hogyan gondolatok egy olyan térképet, egy egyszerű szerkezetű, két anyag beton és fém. Minden anyag saját korrekciós szintek (1. és 2. szint) a maszk. Ön is lehet használni, hanem a megfelelő fényerő / kontraszt (fényerő / kontraszt), de a használata szint ad több ellenőrzése alatt áll a kép. A felső korrekciós rétegek (1 és 2 szint) fekszik Hue / telítettség térképének reflexiók vált fekete-fehér.
2. Alapanyag
A jó formában, ha megteremti a textúra tekinthető kezdeni egy alapanyagot. Ha létrehoz egy fém anyag, először hozzon létre egy egységes (lehetőleg ismételt - csempézett) szerkezetű, teljesen kitöltve a fém. Ha a fém van szükség sérült, a kár lehet, hogy befejezze az alapanyag.
Feltétlenül őrizze meg az alapvető szerkezetét. Így újra, ha akkor létre kell hozni egy fém anyag, akkor vegye az alapanyag, és hozzon létre annak alapján egy újat.
Ez nagyon hasznos, ha dolgozik egy sor szabványos tárgyak vagy épületek. Így, mivel az alapanyag minden típusú anyagot a textúra, akkor létrehozhat egy jó kifejező anyag. Miután minden része lesz a dolog, akkor kezd hozzá részleteket.
3. Minden szépség a láthatatlan első pillantásra a részleteket.
Kiváló minőségű textúra az alacsony poli modell szerint.
Attól függően, hogy a stílus és a téma tudod használni, mint egy minimalista részletek és rendkívül gazdag textúra részleteket.
Az Ön feladata pontosan az, hogy így a néző egy objektumot, amely úgy néz ki, holtan. Megfoghatatlan terméket csak tökéletes erre a feladatra, és ezeket az adatokat bármi lehet. Matricák, festék maradványok, szegecsek, csavarok, néhány firkákat fekete marker, szennyeződés, zsír, de mindegy.
De a lényeg - az volt, hogy minden láthatatlan / diszkrét. Ha túl messzire megy ez a hatás ezzel ellentétes lesz, és a kép romlik.
Demonstráció a finom részleteket a textúra.
Az objektum az alábbi képen - egy nagyon jó példa létrehozásának részei a megfelelő mennyiségben. Mint azt bizonyára észrevették, a diffúz szín egyszerre megrakott részleteit, és a legtöbbjük nem látható első pillantásra. A témában a film darabok, válás, matricák szöveggel, karcolások, szegecsek, címkék és mások. Ezek a részletek, így a reális megjelenés huszonkét háromszög modell.
Textúra finom részletek a 3D-modellt.
4. Vigye a textúra pontosabban.
Legyen óvatos. Néhány, mint egyértelmű (éles) és éles (éles) textúra, és a többi - hagyjuk őket egy kicsit homályos.
Én személy szerint inkább a ropogós állag, így én mindig az utolsó lépés, hogy szűrőt alkalmaz élesség (Élesítő maszk Photoshop), hogy az egész struktúra.
Alapvetően, én csak csinál egy másolatot az állaguk és teszi ezt a példányt a legfelső réteg. Akkor kell alkalmazni, hogy ez a réteg szűrő Életlenség (annak ellenére, hogy ellentmondásos nevét, a szűrő teszi a textúra világosabb).
Inkább ahelyett, hogy használja a élesítés szűrőt Életlenség - vele nem 100% tönkre a textúra. Emellett Életlenség ad további ellenőrzést a végső kép.
Van egy nagy a kísértés, hogy jól, nagyon éles textúra, de ez vezethet mindenféle leletek a képet.
Tiszta és fuzzy textúra.
Az első kép (normál) - ez az eredeti textúra. Tehát úgy néz ki, mint a Photoshop nélkül javításokat.
A második kép - ez az eredeti szűrő használatával Életlenség 70% -kal. Nagyon jól tette részei a festék és a karcolásokat.
Az igazság már nagyon kifejező vakító vízszintes él, de ez lehet egy kicsit nedves. (Meg kell tenni az eredeti textúra és újra alkalmazni szűrő Életlenség. Ebben az esetben meg kell lépni teljesen tiszta szerkezetű, és tartsa a legnagyobb rendben a PSD fájlban).
Az utolsó képen jól látható leletek, csak nem kell. Ott egyértelműen uralja a fehér és világos narancssárga festéket oldalán pixel, stb Ezt gondosan kerülni kell.
5. Légy óvatos, ha a képeket.
Nem azt mondom, hogy ez lehetetlen. Egyes szakértők állományjavító nagyon jó. De a legtöbb esetben, a használata a fényképek a textúra - ez előjoga a jövevényeket. De jobb lenne, hogy nézd meg egyéb technikák létrehozásának alapvető textúrák.
6. fotonalozhenie (Fotó átfedések).
Még a tanács №5, a fényképek használata - ez nem mindig rossz dolog.
Képek - ez egy nagyszerű módja annak, hogy az apró részletek. Ie alkatrészek, mint a kis pórusok, amelyek hígítjuk egyszerű egyenletes feltöltést és nem modellező rajzfilm.
A legjobb módja annak, hogy lássuk mi most a továbbiakban -, hogy bemutassák a textúra nélkül fotonalozheniya.
Bemutató a textúra overlay Photo
A legjobb módja annak, hogy jó hatással -, hogy menjen át minden módban a keverés (keverési módok) a Photoshop és válassza ki a legmegfelelőbb a párok: alapanyag + fotó.
módok általában jó Overlay és Vivid Light. Eredmény más keverési módok erősen függ a kép, de nagyon gyakran kiderül felperzselt kép. De ha mindig szem előtt tartani, hogy a fotonalozhenie legyen finom.
Ezek a kis részleteket kell nagyon diszkrét.
A másik dolog, amit meg kell mindig szem előtt tartani - ez a skála a részleteket.
Ha kell hozzá egy kis hiba a festék, mint a második kép ablakot, majd ki kell választani a skálán alkatrészek megegyezik a skála a kívánt objektumot. Ha a mérleg nem egyezik, akkor a néző azonnal észre egy piszkos trükk, hiszen ezek a festékek hibák lenne.
Beállítás Blend ha lehetőség Photoshop
A legjobb hatás overlay tanácsot tölteni egy kis időt Blend opció esetén (ha Mix) minden egyes réteg.
Ez a lehetőség különösen hasznos, ha a képen van egy nagyon világos vagy sötét területek, amelyek rontják a teljes szépségét. A Blend ha jelentősen zökkenőmentes. És ha lenyomva az Alt és húzza el a csúszkát. Újrafogalmazza és simább átmenetet aközött, amit összekeverünk, és hogy nem szabad összekeverni.
Podyaka szponzor, a helyszínen, hogy segít az autóeladások minden autómárka. Azok, akik valaha is szembesült a problémával értékesítési autó értékelni fogják ezt a helyszínen nagyon.