Módszertani fejlesztés a tudomány és az IKT (Grade 8) mindkét grafikus kódolt

Képaláírásokat diák:

Coding grafikus információkat Hachkieva LI tanár MBOU School №68

Ez képviseletében a raszter kép, ami képződik a sorok számát, ami viszont tartalmaznak egy bizonyos mennyiségű pontot. Grafikus információk a képernyőn







Képzeljük el, hogy a kép egymásra rombusz rács, amely osztja apró kockákra vágjuk. Egy ilyen hálózat nevezzük raszteres. Az úgynevezett bitmap. álló négyzetek pixel kódoló fekete-fehér mintázat

A folyamat felosztása képeket külön kis töredékek (pont) nevezik térbeli mintavételi pixel (angol pixel = picture element kép elem ..) - ez a legkisebb eleme a kép, amelyek segítségével meghatározta a színt.

Kódolni monokróm kép, használja a két állam pixel: nem világít-lit (fehér - fekete (1-0)). 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0

Coding színes minta kódolására színes pixel nem elég egy kicsit. Például a kép a 4. ábra a magyar zászló színei: fekete, kék, piros és fehér. Kódolni a négy közül kell 2 bites, így minden szín kódját (és a kód minden egyes pixel) áll a két bit.

Bármilyen szín (beleértve a „fehér”) kb bontjuk három összetevőből - piros, zöld és kék.

A három alapszínből - zöld, piros, kék - akkor kap nyolc három bites kódot kombinációk:

A N száma a színek a palettán, és I. mennyiségű információt szükséges kódoló színét minden ponton kapcsolódik a következő képlet: N = I 2

A bitek száma kódoláshoz szükséges hívják színpontján színmélységet. A leggyakoribb színmélység értékek: 4, 8, 16 és 24 bit per pixel. A színmélység, I (bit) színek száma a palettán, N 4 2 4 = 16 8 2 8 = 256 16 2 16 = 65536 24 2 24 = 16.777.216

Hány szín tartalmazza a paletta, ha minden alapszínt kódolni 2 bit? Problémák megoldása adja: I = 2 bit Find: N =? Határozat. N = 2 i helyettesítő értéke 2 I. N = 2 N = 4 szín.

Valamennyi fent, arra lehet következtetni:

  1. Grafikus adatok leképezése során a pixelek számát - pixel. A folyamat a particionálás egy kép külön kis méretű fragmentumokat (pontok) nevezzük térbeli diszkretizáció. Ebben az esetben minden egyes pont van rendelve a színkódot.
  2. A pontok száma a kép minősége függ. Minél kisebb a pont mérete, annál nagyobb a felbontás (több vonal, és a raszter pontok egy sorban), és ennek megfelelően a kép minőségét.
  3. A képminőség is számától függ az azonos színű, azaz a A számos lehetséges állapotok a pixelek. mert ahol minden egyes pont több információt hordoz. használt készlet alkotó színek színpaletta.






  1. A gyakorlati rész
  1. Hány szín tartalmazza a paletta, ha minden alapszínt kódolni 2 bit?

A képletben n = 2 i helyettesítő érték I, N = 2 kapnak 2. Következésképpen, N = 4 szín.

V = Ve 512Kbayt = I * X * Y; K = V / Ve

X * Y = 640 * 200 N = 2 I; 16 2 = I I = 4 bites

K =? K = 512 / 64,5≈8 oldalak

A legfontosabb jellemzői a mérete a képernyő, amelyek meghatározása a tárolótér átlós hüvelyk (15 „17" , 21”, stb), és a mérete a képernyő pontok (0,25 mm vagy 0,28 mm), és a képernyő felbontás monitor meghatározott számú pontok a függőleges és vízszintes (640'480, 800'600, stb.) Következésképpen minden egyes monitor fizikailag ott a lehető legnagyobb felbontást.

3. Határozza meg a lehető legnagyobb felbontást monitor átlója 15 „képernyő méret, és pont a 0,28 mm-t.

Fejezzük az átlós mérete inch-ben:

2,54 cm-es '15 = 38,1 cm

Mi határozza meg az arány a magassága és szélessége a képernyő üzemmód 1024'768 pontot:

Határozza meg a szélessége a képernyőn. Hagyja, hogy a képernyő szélessége L, akkor a magassága megegyezik 0,75L. Szerint a Pitagorasz-tétel, van:

L 2 + (0,75L) 2 = 38.12

1,5625L 2 = 1451,61

A pontok száma a képernyő szélességének egyenlő:

305 mm. 0,28 mm = 1089

A lehető legnagyobb felbontás a monitor képernyő 1024'768.

Feladatok önmegvalósítás.

a) 640 * 480; b) 800 * 600; c) 1024 * 768; a) 1152 * 864; a) 1280 * 1024.

11. Határozza meg a lehető legnagyobb felbontást monitor átlója 17 „képernyő méret, és pont a 0,25 mm-t.

12. Annak megállapítása a különböző grafikus monitor képernyő mód a számítógépen:

a) üzemmódban maximális színmélységet

b) üzemmódot a lehető legnagyobb felbontást;

c) az optimális módot.

Mi azzal a kérdéssel foglalkozott ma kódoló grafikus információkat.

VI. Házi feladat 20.§, kérdések és feladatok (4, 6 - írásban)

  1. A grafikus kép mérete 100 x 150 pixel 256 színpaletta 16 transzformált színű. Hogy van az adatállomány a kép? Mennyit és mennyit?

A folyamat a particionálás egy kép külön kis méretű fragmentumokat (pontok) nevezik térbeli diszkretizáció

pixelkód - vagyis, tájékoztatás a pixel színét

A N száma a színek a palettán, és I. mennyiségű információt szükséges kódoló színe minden egyes pont kapcsolódnak egymással, és ki lehet számítani a következő képlettel:

A bitek száma kódoláshoz szükséges hívják színpontján színmélységet.

Szülő „Hogyan emlékszik grafikus ábrázolása számok”

Tippek szülőknek és a játékok.

Lecke Tárgy kifejezések „termék” és „részlet”. Grafikus ábrázolása alkatrészek és termékek. grafikus dokumentáció

A koncepció a különbség a „termék” és a „részlet”.

Lecke célja: Oktatás: Tanuld meg használni az IKT-projektek létrehozásában, bemutatva a munkájuk eredményét; képességek segítségével a modern technikát kifejlesztő: készségek fejlesztése.

Lecke „ikonra a számítógép memóriájában. Vektorgrafikánál. Jellemzők Word szöveg processzor létrehozni grafika”

Bemutatja a fejlesztés két párosított ICT órákat „képeket a számítógép memóriájában. Vektorgrafikánál. Jellemzők Word szöveg processzor hozhat létre képeket” 6.

Grafikus ábrázolás tárgyak. mint azt a beszédet és a személyiség a gyermek korrekció

Grafikus ábrázolása alanya a lexikális, míg kijavítása zvukoproiznosheniya lehetővé teszi a gyermek, hogy hozzon létre egy kép ábrázolása a vizsgálat tárgyát képező, hang, betű, emlékezni stihot.

Bemutatása a lecke „átalakulása képeket (SR)”

A lecke bemutatott munka ACU „tervezés”.