Létrehozása anyagokat és textúrákat háromdimenziós modellek

A gyártási folyamat a termék használatával háromdimenziós számítógépes grafikus technológia több szintből áll. Az egyik legfontosabb és kötelező fázis létrehozása háromdimenziós modellek, amelyek a jövőben is részt vesz a történet, hogy azt mondta. És nem számít, hogy mit hoztak létre háromdimenziós modell, vagy milyen iparágban kerülnek felhasználásra. Végtére is, a fő feladata a háromdimenziós modell -, hogy hozzon létre a realitásérzék, hogy a közönség úgy vélik, hogy látja a képernyőn, és teljesen kiszolgáltatva a történet, hogy azt mondta. Végül három dimenziós grafika - ez csak egy módon közvetíteni a néző a történet által feltalált forgatókönyvíró.







De a rövid mondat „, hogy hozzon létre háromdimenziós modell”, fekszik egy sokkal bonyolultabb gyártási folyamatot. Egy nagyon fontos eleme a szakaszában létre háromdimenziós modellek létrehozása anyagokat és textúrákat háromdimenziós modellek.

általános információk

Mielőtt a háromdimenziós modell jelenik meg a mozivászon, TV vagy monitor, meg kell létrehozni. Általános szabály, hogy a „hozzon létre egy modellt” magában foglalja alternatív áthaladását az alábbi gyártási szakaszok:

  1. Képet hoz létre a jövő modellje.
  2. Létrehozása geometriai forma háromdimenziós modellje.
  3. Létrehozása egy sor textúrák a modell és beállítás anyagokat.
  4. Beállítása a csontvázat és dobott egy háromdimenziós modell.
  5. modell animáció.

Az utolsó két szakaszában a termelés van jelen, ha a háromdimenziós modell egy karaktert. Ha ez csak egy részlet környezet, hogy a világ, amelyben az események kibontakoznak, létrehozására egy ilyen modell általában elég csak az első három lépést.

Az arculat megteremtése modell teljesít művész fogalmakat (koncept művész) kezdve a verbális leírása az igazgató vagy forgatókönyvíró. A kapott vázlatok át modellező (modellezés előadó) úgy, hogy létrehozott egy háromdimenziós geometriai alakja a modell. Ebben az első két lépés a gyártás folyamata egy háromdimenziós modell véget, de ez nem elég, hogy a modell alkalmazható a végleges tervezetben.

Az a tény, hogy miután a lépés a modellezés a modell csak a szabályos geometriai alakzat, azaz egy kutya egy kutya, egy autó - az autó modell, de teljesen hiányozhat anyagok és elárulja neki az egyedi jellemzőit, valamint, hogy a modell reális. Ez volt a teremtés után, és olyan anyagokat használunk, háromdimenziós modell a kutya egy fekete szőrzet színét, és az autó festett vörös, és egy barna bőr belső. Anyagok nélkül háromdimenziós modell úgy néz ki, szürke és jellegtelen, de az anyagok és lélegezni az élet háromdimenziós modellek.

Létrehozása és testreszabása anyagok

Mi az a „anyagok”, amelyek annyira fontosak háromdimenziós modelleket? Ezt a kifejezést értünk, hogy leírja egy sor felületi tulajdonságokat. Ez az anyag magában tárolja a leírása, amit ingatlanok (paraméterek) fajlagos felülete. Ez tulajdonságok, például felületi színű, fényes, vagy matt, jelenlétét vagy hiányát a domborzat, visszaverődés, átláthatóság, izzani és hasonlók

Anyagok olyan sok, és mindegyiknek megvan a saját, egyedi neki Tulajdonságkészletek (paraméterek). Minden háromdimenziós modell által létrehozott saját anyagokat. Például a modell egy pohár serleget kell csak egy anyag tulajdonságait szín, tisztaság és reflexió. És a háromdimenziós modell a személy, szüksége van egy kevés anyag. Az egyik a tulajdonságok a bőrszín, a fényes és megkönnyebbülés, a másik pedig a haj, a következő tulajdonságokkal színes, fényes, és az átláthatóság a domborzat, a harmadik pedig a szemet, a következő tulajdonságokkal szín, a gondolkodás és az átláthatóságot.

Anyagok létrehozni egy textúra (textúra előadó) művészek, valamint a modellezők hozhat létre, illetve a szakemberek leképezési beállításokat (világítás / árnyékolás művész). A nagy cégek, az alkotás folyamatát háromdimenziós geometriai forma, a modell létrehozása az anyagok különböző szakemberek végezhet vele. Egy kis cég a munkát egy teljes termelési ciklus modell, gyakran végez modellező.

Paraméter értékek anyag művész változhat több szempontból is. Az első út - ez a szín. Például egy piros köpenyt, úgy néz ki, piros annak a ténynek köszönhető, hogy a beállítás a szín az anyag, amely hozzá van rendelve köpenyt geometria, állítsa be azt a piros. A második módon megváltoztatni, vagy a paraméter az anyag - egy számérték. Például, átláthatóságát ingatlan az anyag adható egy számot a tartománya 0 és 100, ahol 0 - azt jelenti, hogy a modell teljesen átlátszó, és a 100 - azt jelzi, hogy a modell nem átlátszó. Ugyanakkor, az értéke 68 - teszi a modell részben átlátszó. És a harmadik út - használata textúrák. Például egyszerűen beállít egy textúra a kép háromdimenziós táj táj geometria, azonnal okoz a háromdimenziós modell, hogy néz ki a táj. Ez egy harmadik út anyagbeállításainak leggyakrabban használt, hogy komplex típusú anyagokat.







textúrák használata

Textúrák minden csomagot vett részt a munkában a háromdimenziós grafika két csoportba sorolhatjuk:

  • bitmap textúra;
  • eljárási textúrák.

Eljárási textúra - egy textúra minta, amely révén kapjuk egy speciális algoritmust (matematikai képlet). Jellemzően, ezek a textúrák nem túl részletes, de nagyon kényelmes előállítására kompozit anyagok, ahol azokat használják keverjük össze féltónusú textúrák.

A leggyakoribb textúra a művészek csak raszteres képeket létrehozni háromdimenziós modell anyagok. És ez nagyon fontos megjegyezni, egy adott mintát. Ez azon a tényen alapul, hogy a minőség egy raszter fájl korlátozza a mérete. Minél nagyobb a szélessége és magassága a kép (image), annál nagyobb a valószínűsége, hogy az anyag jelenik meg, mint bármely mértékben közelíti a kamerát a modell felületén. Ezért a jelenlegi modell általánosan használt textúra mérete legalább 2k (2048 pixel), és ideális esetben legalább 4k (4096 pixel), és így tovább.

Ha textúra, mint egy eleme a anyagmodellekre kötelező létrehozása a textúra háromdimenziós szkennelési mintát. Amikor anyagok jönnek létre, hogy használata nélkül textúrák, sőt, bizonyos esetekben használatával eljárási textúrák, ami egy texturált söprés nem követelmény, ez egy szükséges feltétele a textúrákat. Ezért, mielőtt a háromdimenziós modell, hogy megteremtse a textúra, meg kell csinálni a átkutat textúra koordinátákat.

Szkennelése a textúra koordinátákat

Létrehozásához háromdimenziós modell van egy nagy számú eszközök és minden csomagnak van saját modellezési eszközöket erre a feladatra. Vannak alapuló spline modellezés, modellező NURBS-görbék, sokszögű modellezés, szimuláció Sub-D felületek, de általában a végén, a modell átalakul egy sokszögháló. És az egyik oka az átalakítás abban a tényben rejlik, hogy a sokszögű keret nem olyan nehéz, akkor hozzon létre egy vizsgálati textúra koordinátákat.

A kifejezés scan (kibont) - utal a folyamat létrehozása háromdimenziós modell mindegyik sokszög kijelző azt (vetítés) a koordináta síkon. Összes hoznak létre, geometriai formák vannak elrendezve a háromdimenziós térben, és a textúra - sík képet. Scan lehetővé teszi, hogy megoldja a problémát, hogyan kell alkalmazni a háromdimenziós geometriája sík (kétdimenziós) kép.

Hogy megteremtse a vizsgálatokat lehet használni, mint egy programot foglalkozó modellezése tárgyak, valamint a speciális programok, amelyek kivételes teljesítményt létre vonul. Példák a második típusú programok a programok: headus UVLayout, Ultimate Csomagolja 3D UVMapper bontakozik ki 3D-ben.

Számos követelményeket fürkésző a textúra koordinátákat:

  1. Méret poligonok rács textúra koordinátákat kell felelnie, vagy megközelíteni a sokszög mérete a háromdimenziós geometria. Más textúra felületén a modell lehet torzított (feszített vagy tömörített).
  2. Törekednünk kell a lehető legnagyobb mértékben a hatékony foglalkoztatás tér négyzet textúra (a helyeken, ahol pásztázza a textúra koordinátákat), különben nem fog romlásához vezethet a minőségi textúraleképezési.
  3. A legtöbb esetben tiltott rétegek (overlay) egy textúra koordináta másokkal. Az egyetlen kivétel a szimmetrikus, és néha még ugyanazon a részén a modell.
  4. Meg kell, hogy próbálja meg a lehető legkevesebbet varratok (szétválogatás textúra koordináták) a látható része a modell.

Miután a modell készen áll a beolvasás, a textúra művész létrehozására koncentrál textúrák beállítva.

Készítsen textúrák háromdimenziós modellje

Abban a pillanatban, van két alapvető módon lehet létrehozni textúrák az anyag, amely a jövőben lesz rendelve a háromdimenziós modell.

A második út - létrehozását textúrák a speciális programot a textúra festés közvetlenül a felszínen a háromdimenziós modell.

Mindkét módszer ma már széles körben használják. És egy, és a második, vannak támogatói és ellenzői. És egy, a második módszer, lehetőség van arra, hogy kiváló minőségű textúrák modellek.

Egy példa az ilyen szoftver megoldások a csomagokat: MARI, Mudbox, ZBrush, 3DCoat, BodyPaint 3D. A fő jellemzője ezeknek a programoknak az, hogy szabadon dönthetnek a probléma az ízületek, és lehetővé teszik, hogy a művész teljes mértékben összpontosítani a kreatív oldalát a folyamat. Fontos az idő, hogy ezek a programok nem csak lehetővé teszi, hogy különböző típusú textúrák, hanem azonnal láthatja, hogy ez vagy az a struktúra befolyásolja a modell.

struktúra típusok

Egy másik fontos pont, hogy hozzon létre textúrák létre bármilyen típusú textúra. Mint már említettük, az anyagot kell rendelni a modell, vannak különböző opciók és mindegyikük által gyakorolt ​​hatásuk megjelenése az anyag. Vannak színben, ragyogás, visszaverődés, megkönnyebbülés, és még sokan mások. És minden egyes ilyen lehetőség megvan a maga saját textúra kell létrehozni. Néhány paraméter az anyag, hogy megértsék, és dolgozni szín, így szükség van a textúra színe. De vannak, akik nem értik pixel színét és állagát szükséges szürkeárnyalatos. Ezért, mint a szabály, hogy a háromdimenziós modell által létrehozott egy sor textúrák. Egy közös szabványos textúrák textúrák:

  • szín (color vagy diffúz) - meghatározza, hogy milyen színű a minta nagysága;
  • káprázást (tükröző) - azt mutatja, fényes vagy matt oldalon a modell;
  • érdesség (dudor vagy normál dudor) - azt az illúziót kelti a felületi topográfia;
  • relief (elmozdulás) - létrehoz egy igazi megkönnyebbülés a felszínen;
  • átláthatóság (alfa vagy fedőképesség) - rendelkezik egy átlátszó vagy áttetsző területek felületi modellben.

Bizonyos esetekben ez a lista bővíthető további textúrák. És csak ezek után a textúrák létre személyre szabhatja az anyagot, és hozzárendeli egy háromdimenziós modell. Azt követően ebben a szakaszban, a szürke és jellegtelen háromdimenziós geometria életre kelnek. Ezt követően meg kell állapítani, mi az egyik vagy a másik része a modell, amelyből készült, és hogyan néz ki.

Most a modell lehet hárítani az ellátási láncban animátor, aki több „újraéleszteni” azt, ami neki sor animációs ciklusok és mozgások fázisban. Egy szakasz állományjavító ezen befejezettnek tekinthető.